Топ-10: Самые важные приложения десятилетия

0
1923

Сегодня практически у всех людей, живущих в развитых странах, есть смартфон с доступом в интернет, и именно поэтому мобильные приложения стали более важными, чем ранее. Каждый год загружаются миллионы и миллионы приложений, но не каждое из них такое важное, как вам кажется.

Иногда приложение полезно вам всего один раз, после чего о нем быстро забывают. Но есть такие приложения, которые изменили способ взаимодействия людей друг с другом. Именно они имеют значение, и эти десять являются самыми важными приложениями, вышедшими в период между 2010 и 2019 годами. Приложения перечислены в произвольном порядке.

10. Uber

Использование автомобилей для платных поездок не было чем-то новым, когда в 2011 году в магазинах приложений появилось приложение Uber, но это не помешало ему создать совершенно новую отрасль, получившую название Ridesharing. Приложения для поездок, такие как Uber, Lyft, Wingz и Sidecar, захватили рынок, практически закрыв его для остальных, а кроме того они оказали существенное влияние на существующие отрасли, такие как такси. Хотя у Uber есть несколько конкурентов, он остается доминирующим приложением для поездок, и его можно встретить на смартфонах 110 миллионов пользователей по всему миру.

К концу 2019 года Uber проложил себе дорогу в 785 мегаполисов по всему миру в 63 странах. Несмотря на его популярность, Uber и другие приложения для поездок не лишены противоречий. Uber критиковали за то, что они мало платят своим водителям, что приводит к массовым сбоям в такси-бизнесе, а также за рост числа автомобилей на дорогах.

9. Instagram

Хотя впервые он появился в 2010 году исключительно на iOS, менее, чем за два года Instagram нашел свой путь к устройствам Android и стал одним из самых важных приложений для обмена фотографиями и видео на рынке. Instagram — это относительно простое приложение, но, несмотря на его простоту, оно стало невероятно популярным во всем мире, а число его пользователей к концу 2019 года достигло одного миллиарда. Приложение стало центром социального общения, а также активно используется знаменитостями, которые с его помощью общаются со своими поклонниками.

Это также отличный способ заработать на жизнь для так называемых «инфлюенсеров социальных медиа», делясь аспектами своей жизни, продвигая продукты или говоря о проблемах, которые они считают важными. Instagram чаще всего выбирают пользователи. В 2015 году Facebook приобрел его за 1 млрд долларов наличными и акциями.

8. Tinder

Много лет назад, в темные времена, когда интернет считался местом, где можно встретить опасных людей и других нежелательных персонажей, знакомства онлайн были табу. Еще в 90-х годах люди не рассказывали своим друзьям о том, что познакомились с кем-то в сети, но к 2010 году такие знакомства стали довольно распространенным явлением благодаря сайтам, подобных Match.com и другим. Хотя до выхода Tinder на рынок в 2012 году уже существовали приложения, которые помогали людям встретиться друг с другом, им не удавалось изменить сам способ, как это сделал Tinder и стал важной частью жизни многих молодых людей.

Tinder довольно прост в обращении: нужно настроить профиль и поставить + тому, кто вам нравится. Если вы тоже получили лайк от этого пользователя, то приложение вас «сводит». Tinder критиковали за то, что пользователи оказываются слишком «подключенными» к нему по сравнению с теми приложениями, что были раньше. Ежедневно приложение сводит миллиард пользователей.

7. Snapchat

Snapchat впервые оказался в магазинах приложений в сентябре 2011 года, и в течение очень короткого периода времени это приложение стало одним из крупнейших на рынке для обмена изображениями. Менее чем за год сервис обрабатывал 25 изображений каждую секунду, и с тех пор, как сервис добавил совместимость с видео, Snapchat продемонстрировал рост: более 10 миллиардов просмотров видео ежедневно и более чем 210 миллионов активных пользователей каждый день.

Успех функции story в Snapchat подтолкнул конкурентов к тому, чтобы ее повторить, и, несмотря на то, что такой контент удаляется вскоре после его просмотра, все больше и больше людей стекались в это приложение как к жизнеспособной платформе обмена изображениями. Ограничивая время, в течение которого видео или изображение могут оставаться на платформе, Snapchat удалось и дальше наращивать базу пользователей, не вкладывая при этом значительные средства в дорогостоящие способы хранения данных. Это помогло компании расти быстрее, чем большинству технологических компаний с аналогичными предложениями.

6. Pokеmon Go

С точки зрения количества, в магазинах приложений гораздо больше игр, чем утилит, и с таким количеством похожего контента одной игре довольно сложно выделиться из остальных. Но игра Pokеmon Go стала мега-популярной, заставив пользователей выйти из дома и ловить цифровых покемонов на улице.

С момента выхода игры в 2016 году ее загрузили более одного миллиарда раз. Игра бесплатна, но игроки могут приобрести обновления и инструменты, способные помочь им в охоте на покемонов. К началу 2019 года игра собрала более 3 миллиардов долларов, что довольно много для бесплатного приложения. Самое большое влияние Pokеmon Go оказала на культуру, преодолев разрыв между случайными игроками и игроками-маньяками. К марту 2019 года пользователи по всему миру прошли в общей сложности 23 000 000 000 километров, это все равно, что трижды «прогуляться» между Землей и Плутоном.

5. Candy Crush Saga

Если игра Pokemon Go помогла людям встать с дивана и выйти в мир, то игра Candy Crush Saga сделала прямо противоположное. С точки зрения самой игры, Candy Crush не предлагала чего-то совершенно нового, скорее, она эволюционировала из ранее существующих игр в уникальное игровое поле, распространяющееся на большее количество уровней. Игра дебютировала в 2012 году, и, несмотря на то, что она бесплатна, это одно из самых кассовых приложений всех времен благодаря совершенству версии freemium.

С момента своего выпуска Candy Crush была загружена более 2,7 миллиарда раз. Геймеры тратили в среднем 4,2 миллиона долларов каждый день в течение 2018 года, а к началу 2019 года игра собрала около 1,5 миллиарда долларов. Успех игры привлек внимание компании Blizzard, которая приобрела ее разработчика компанию King за 5,9 млрд долларов. Деньги в сторону, игра оказала значительное культурное влияние: благодаря ей появились несколько связанных игр, телевизионное игровое шоу и многочисленные ссылки на популярную культуру.

4. Apple Pay

Много лет назад научные фантасты мечтали о том дне, когда мы сможем отказаться от наших жалких монет и банкнот, заменив их кредитками или какой-нибудь другой валютой, привязанной к отпечатку пальца или другим данным. Этот день стал реальностью в 2014 году с появлением Apple Pay. Технически, цифровые кошельки в той или иной форме уже существовали, но Apple удалось положить такой кошелек практически в каждый карман, а менее чем за год то же самое сделала Google.

Apple удалось создать платежную систему, которая использовала смартфон и проводила аутентификацию с помощью пароля, отпечатка пальца или даже путем распознавания лица. Мечты фантастов наконец-то воплотились в жизнь и даже вылились в создание умных часов. Влияние Apple Pay, Google Pay и другие подобные приложения можно увидеть везде, где принимаются кредитные карты, это означает, что вы можете платить любой цифровой валютой практически повсюду в мире.

3. Vine

Люди хотят получать контент, и в течение долгого времени этот контент был довольно длинным. Фильмы, как правило, длятся более 90 минут, в то время как телевизионные шоу от 21 минуты до часа, поэтому само собой разумеется, что видеоконтент нужно было сокращать. В значительной степени это было сделано до выпуска Vine в 2013 году. Приложение сделало популярными короткометражные видео с длительностью каждого сегмента всего шесть секунд. Если вы думаете, что шестисекундное видео не может привлечь чье-либо внимание, вы ошибаетесь. На пике своего развития у Vine было 200 миллионов активных пользователей.

Приложение Vine просуществовало до 2017 года, после чего платформа была удалена. Казалось, приложение оказало минимальное влияние, пока его не заменило китайское приложение Tik-Tok. Как и Vine, Tik-Tok использует короткие видеоролики микроблогов длительностью от трех до 60 секунд. Как и его предшественник, это приложение быстро стало популярным, и ежемесячно им пользуются 500 миллионов человек в Китае и остальном мире. Как Vine, так и Tik-Tok оказали огромное культурное влияние, особенно на молодых пользователей возрастом от 16 до 24 лет, причем большинство из них женского пола.

2. Siri

Еще в стародавние времена людям с мобильными телефонами приходилось что-то выбирать с помощью клавиш и нажатия «ввод». К счастью, эти дни, по большей части, остались позади, благодаря появлению цифровых помощников таких, как Siri, «родившейся» в октябре 2011 года. Для многих пользователей iPhone по всему миру Siri стала другом и компаньоном, и даже культурной иконой. Siri эффективно заменила необходимость вводить что-либо в телефон, так как она отвечает на ваши голосовые запросы в режиме реального времени. Если вам нужно запланировать встречу, заказать еду или проверить свои запасы, просто спросите Siri.

Поскольку Siri стала невероятно популярной среди пользователей Apple, в игру «цифровой ассистент» стали играть и другие компании. У Google, Samsung и многих других есть свой собственный цифровой помощник, но доминирует та, которая появилась первой. Siri даже сделала то, чего не делало ни одно приложение раньше, когда озвучила Путера в фильме 2017 года «Лего фильм: Бэтмен».

1.FaceTime

Еще одной технологией, появление которой предсказывали фантасты, была видеосвязь. На протяжении многих лет видеочат появился на ряде устройств и компьютерных приложений, но ему нужен был толчок от Apple, чтобы он, наконец прочно обосновался на смартфонах пользователей в виде приложения FaceTime. Оно впервые дебютировало в середине 2010 года, и, хотя это было не первое приложение, позволяющее людям общаться в видеочатах, оно впервые получило широкое признание, поэтому сегодня facetiming-ом называют любой видеочат вне зависимости от настоящего названия приложения.

Другие компании также выпустили свои версии видеочата, но по мере того, как эти приложения растут и развиваются, то же самое делает FaceTime. Это приложение стало настолько успешным и широко вошло в нашу жизнь, что видеочаты стали нормой. Независимо от того, используете ли вы для общения с друзьями и родными FaceTime, Skype, Google Chat, Facebook Messenger или любое из десятков жизнеспособных приложений, все они обязаны своим успехом приложению Apple FaceTime.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Введите свой комментарий
Введите свое имя